Японские шахматы Сёги – самая популярная настольная игра в Японии
и одна из трех великих игр шахматного типа, имеющих давние традиции и глубоко разработанную теорию. Две других игры – это собственно шахматы (классические или европейские) и сянци (китайские шахматы). Иногда эту триаду именуют великой триадой шахматных игр.

Новые сообщения

среда, 14 января 2009 г.

Рождественский турнир в Санкт-Петербурге

.
3-го и 4-го января 2009 года в Санкт-Петербурге прошел традиционный рождественский турнир по сёги (Контроль: 30 мин + бееми 30 сек / ход).

Состав участников был сравнительно немногочисленным (12 человек), но при этом включал в себя, пожалуй, лучших активных игроков России на сегодняшний день. Впервые, в сёги-баталиях на берегах Невы приняли участие белорусские любители японских шахмат.

Победителем турнира заслуженно стал санкт-петербуржец Юрий Шпилев.
.

понедельник, 12 января 2009 г.

Доска сёги

.
Доска сёги – 9x9 клеток, нумерующихся сверху вниз (по вертикале) и справа налево (по горизонтали).
Клетки имеют прямоугольную форму (вертикаль длиннее горизонтали) и не различимы по цвету.

Горизонтали доски в сёги нумеруются японскими цифрами от 1 до 9:
一, 二, 三, 四, 五, 六, 七, 八, 九, которые за пределами Японии часто заменяются буквами a,b,…,i.
Вертикали нумеруются арабскими цифрами от 1 до 9.

Фигуры противников в сёги не различаются по цвету. Хозяин каждой фигуры определяется направлением: каждая пятиугольная фигурка своим остриём направлена на противника. Чёрными и белыми игроки называются лишь условно, для различения.

Линии a,b,c – лагерь белых;
Линии g,h,i – лагерь чёрных.

Первыми в сёги ходят чёрные, следующий ход делают белые, поэтому их в Японии называют, соответственно, сентэ ( 先手 ) и готэ ( 後手 ).


Начальная расстановка фигур

Горизонталь c заполнена пешками белых; горизонталь g – пешками чёрных.

На полях 2h и 8b стоят ладьи, на полях 2b и 8h – слоны. Эти фигуры в сёги называются старшими.

Фигуры, стоящие на горизонталях a и i: копьё, конь, серебро, золото, король, золото, серебро, конь, копьё.

Цель игры – заматовать короля противника (съесть его). Побеждает игрок, поставивший королю противника мат (или съевший его). Слово «шах» при угрозе королю противника не произносится. Если противник не заметил шаха, его короля можно съесть и тем самым победить.